A downloadable game for Windows

Сюжет:

Главный герой Дик Фагот – величайший ученый своего времени. Много лет он потратил на создание машины перемещения в пространстве. В конечном итоге у него получилось, и он решил лично испытать ее на себе. (само устройство представляет собой большую машину, в центре которой стоит дверь. Вокруг двери идет полукруг, от которого к двери и протянуты провода)

Пройдя внутрь, Дик обнаруживает себя в странном помещении. Он находится в комнате с большим количеством дверей и множеством коридоров. Открыв одну из них, герой видит древний мир. Открыв еще несколько, он понимает, что каждая из них отвечает за определенное время в прошлом. Зная об эффекте бабочки, он не входил ни в одну дверь.

Когда же Дик вернулся назад, он обнаружил, что все в его времени изменилось, кроме его жизненной линии. Главный герой находился в недоумении, однако он понял, что кто-то тоже находился в том же мире, что и он, и что именно кто-то другой зашел в дверь и изменил все во времени. Дик дает этому место имя подпространство, а свое устройство называет ПВМ (пространственно-временная).

Спустя некоторое время исследований подпространства, герой обнаруживает, что подпространство состоит из нескольких зон, которые связанные друг с другом определенными артефактами. Каждый этаж (так эти зоны назвал Дик) отвечает за определенные эпохи нашего времени. Выделено было 6 зон: древность, средневековье, новое время, современность и будущее. Последняя зона показалась Дику странной, ведь относительно других она имела слишком маленький размер.

Самое главные открытие оказалось и самым ужасным. Дик обнаружил, что подпространство начало разрушаться. Дик назвал этот процесс коллапсом времени. Единственная мысль, которая у него появилась это то, что изменение времени запустило процесс разрушения. Исходя из этого главный, герой решает отправиться в подпространство, чтобы найти способ остановить разрушения, найти того, кто это сделал, и исправить эту большую временную аномалию. Дик создает перчатки для перемещения между этажами (ПВУ – пространственно-временное устройство), которые напитываются энергией артефактов и показывают время, через которое разрушится подпространство, и отправляется в путь.

Снова пройдя сквозь портал, герой начинает поиск артефакта, но в один момент множество дверей открывается, и начали появляться войны тех времен. Они ведут себя агрессивно и сразу же нападают на героя. У Дика не остается другого варианта, как начать отбиваться.

Дик всего лишь ученый, и у него нет боевых навыков, поэтому он терпит поражение. Чтобы спастись от смерти он использует свои перчатки, чтобы вернуться в начальную комнату. Сделав это его раны исчезли, таймер коллапса обнулился, а все враги вернулись обратно в свои двери. Исходя из этого, Дик делает вывод, что перемещение в подпространстве отматывает все события, которые тут произошли, как раз из-за того, что это подпространство и есть время (подпространство как нить связывающее время в единое целое).

Спустя огромное множество попыток Дик превращается из обычного ученого в тренированного бойца, так как с каждым новым этажом враги менялись в зависимости от своего времени и становились сильнее.

В конечном итоге главный герой доходит до артефакта последнего этажа и понимает, что осталось лишь то небольшое пространство. Недолго думая он перемещается туда. Внутри он обнаруживает достаточно странное существо, похожее на человека (библейская отсылка на ангела или типо того). Вступив в небольшую словесную перепалку, Дик узнает, что данное существо крайне недовольно его присутствием здесь и заявляет, что эти покои теперь его как хранителя.

Во время боя хранитель призывает различных врагов из разных эпох, а также отматывает некоторые действия героя назад. Однако герой в любом случае побеждает, так как при проигрыше перемещается обратно на первый этаж. Изувеченный хранитель проклинает героя и в конечном итоге умирает. Герой осматривает комнату, однако ничего не обнаруживает. Таймер уже заканчивает отсчет, герой моргает. Конец игры.

!!!!!Предупреждение! Сюжет, описанный в этом файле, является прямой задумкой автора. Сторитейлинг в игре будет заметно отличаться. Подразумевается, что игрок будет получать небольшие крупицы информации в течении 3х полноценных прохождений игры. Не считая предыстории и завершающего этажа, а также некоторых изменений в поведении главного героя!!!!!

Второе прохождение начинается и идет до последней главы так же, как и первое. Единственными отличиями являются появившиеся временные разломы, откуда герой сможет узнавать некоторые детали о сюжете.

Последняя же глава остается концептуально такой же, однако диалог с хранителем меняется. Он говорит о том, что герой снова вернулся сюда и им опять предстоит битва. Также он упомянет что Дик надоел ему за все эти разы. Герой все так же побеждает хранителя, и все так же случается коллапс.

Последнее прохождение и выход на истинную концовку достигается путем сбора всей информации из временных аномалий (За второе и третье прохождение их можно все собрать. Если во втором прохождении собраны все, то на третьем открываются новые. Найдя их все, на третьем прохождении можно выйти на истинную концовку). Сами же временные аномалии представляют собой размышления хранителя о коллапсе времени и причинах, которые начали его. Из всей этой информации складывается общая картина.

Дик изобрел ПВМ, которое по факту создало новую временную дверь. Этой двери не должно было существовать, поэтому структура подпространства начала разрушаться. Когда же таймер останавливался происходил коллапс. Однако этот коллапс представлял собой замыкание всего времени в петлю. Так как ничего без времени не существует, оно возвращалось в свое первозданное состояние где и появлялся хранитель подпространства (события, происходящие в истории всегда разные, то есть людская история не повторяется с новым циклом). Сам же хранитель должен был оберегать его структуру и наблюдать за человечеством. Однако он не являлся богом в полноценном понимании, поэтому и не смог предотвратить создание ПВМ. У него был лишь один шанс. До того момента как Дик впервые попал в подпространство. Но когда хранитель начал его менять, Дик находился в самом подпространстве, что не изменило его временную линию. Это в свою очередь сделало его некой константой во времени и на его судьбу больше не могло повлиять изменение во времени. У хранителя был другой способ остановить коллапс – убить Дика в подпространстве, что стерло бы его навсегда из времени. Для этого хранитель и призывал воинов из разных времен. Этот способ оказался провальным, ведь Дик создал ПВУ, которые всегда давали ему шанс на еще одну попытку и тренировало его.

Хранитель проиграл. Это стало решающей точкой. Как бы он не менял время, Дик всегда оставался, создавал ПВМ и приходил к нему. У хранителя не было сил ему противостоять, и он всегда проигрывал, запоминая каждый из этих разов. Дик в свою очередь не помнил события прошлого временного цикла. Поэтому он был убежден, что борется с тем, кто хочет разрушить само время.

Сами же временные аномалии с рассуждениями хранителя появились из-за того, что время не должно было никогда зациклиться из-за разрушения. Каждый новый цикл начинает накладываться на другой.

Также в процессе изучения аномалий, Дик начинает вспоминать предыдущие циклы, где он также поднимался к хранителю.

Дойдя до конца, Дик осознает, что он и есть та аномалия, которая начала разрушать время. И каждый раз приходя сюда он не спасал всех, а наоборот только разрушал и бесцельно убивал.

Представ вновь перед хранителем завязывается диалог, в котором хранитель просит его выслушать. Хранитель говорит, что он изрядно устал от всего этого. Каждый раз герой приходил и не выслушав начинал с ним бой. Сам же Дик к последнему этажу менялся не только физически, но и морально (откат ПВУ на него не работает, так как ПВУ оставляет носителя в том состоянии, в котором он его и использовал). Дик под конец не мог рассуждать, так как, из-за пролитой крови в процессе пути, его разум давал слабину. Грубо говоря Дик сходил с ума, именно поэтому он и не слушал хранителя. Хранитель в своей речи объясняет, что он не понимает зачем Дик все это делает, зачем он хочет разрушить время. К этому моменту главный герой и сам все сумел понять, поэтому он не сопротивляется, и дает хранителю возможность убить его. Хранитель благодарит его. Герой умирает. Конец.

Вдохновлено такие произведениями как: серия dark souls, аниме «Drifters», сериал «Доктор Кто» и многими другими, но я про них забыл.

Про судьбу подпространства, хранителя и прочее можно длс запилить, ибо тут сюжет – это конкретно сюжет Дика. 

Управление:

ЛКМ - ближний бой,

ПКМ - дальний бой,

Е - взаимодействовать,

I - инвентарь, 

Space - открыть двери,

Alt + ЛКМ - удалить предмет из инвентаря,

Alt + F4 - выйти из игры.

Download

Download
ImprisonedInTime.rar 53 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.